Wirtualne laboratorium/Matematyka/Prawdopodobieństwo/Problem Monty Halla — słynny paradoks
Wielkie odkrycie 1975 — Selvin

Problem Monty Halla — słynny paradoks

Rozszerzenie tematu prawdopodobieństwa warunkowego. W klasycznym problemie 3 bramek gracz wybiera jedną, prowadzący (znający lokalizację nagrody) otwiera jedną z pozostałych z kozą, a gracz decyduje: zostać czy zmienić wybór. Wbrew intuicji zmiana bramki daje 2/3 szansy wygranej, a pozostanie tylko 1/3 — bo wybór prowadzącego niesie informację. Problem sformułował i rozwiązał Steve Selvin w 1975 r. (słynny paradoks, spopularyzowany przez Marilyn vos Savant w 1990 r.).

Problem Monty Halla — słynny paradoks
Matematyka · Prawdopodobieństwo · Problem Monty Halla (1975)
Twoja strategia po odsłonięciu kozy przez prowadzącego
Zmiana bramki po odsłonięciu kozy daje szansę wygranej…
strategia
zostaję
wygrane / 30 gier
10/30
skuteczność
33%
finałowa bramka (demo)
nr 1
🎯 Wyzwanie: która strategia wygrywa?
seria: 0

Rozlosuję, za którą bramką jest nagroda (Ty zawsze wybierasz bramkę 1, prowadzący odsłania kozę). Zgadnij, która strategia wygrywa tę rundę.

Co się właśnie stało?

Trzy bramki, za jedną samochód, za dwiema koza. Wybierasz bramkę 1. Prowadzący — który WIE, gdzie jest nagroda — zawsze otwiera jedną z pozostałych dwóch bramek z kozą (nigdy Twoją, nigdy z nagrodą). Zostajesz z wyborem: zostać, czy zmienić na ostatnią, nieotwartą bramkę. Siatka 30 gier pokazuje wynik tej samej, powtarzalnej sytuacji: przy strategii „zostaję” wygrywasz w 10 z 30 gier, przy „zmieniam” — w 20 z 30.

Prawdopodobieństwa warunkowe:

P(wygrana∣zostaję)=13P(wygrana∣zmieniam)=23P(\text{wygrana} \mid \text{zostaję}) = \dfrac{1}{3} \qquad P(\text{wygrana} \mid \text{zmieniam}) = \dfrac{2}{3}

Zmiana bramki podwaja szansę wygranej — z 1/3 do 2/3. To nie jest błąd rachunkowy ani sztuczka: wynika wprost z tego, że działanie prowadzącego nie jest losowe.

Dlaczego to działa? (niezmiennik)

Strategia „zmieniam” wygrywa dokładnie wtedy, gdy Twój pierwotny wybór był pudłem — a to zdarza się w 2/3 przypadków (za dwiema z trzech bramek jest koza). Strategia „zostaję” wygrywa dokładnie wtedy, gdy pierwotny wybór był trafiony — czyli w 1/3 przypadków. Prowadzący, otwierając bramkę z kozą, nie zmienia szansy Twojego pierwszego wyboru (ta zostaje 1/3) — ale przenosi całe pozostałe 2/3 prawdopodobieństwa na jedną, ostatnią nieotwartą bramkę.

Historia paradoksu

Problem sformułował i poprawnie rozwiązał matematycznie Steve Selvin w liście do czasopisma „The American Statistician” w 1975 roku — to on ukuł nazwę „Monty Hall Problem”, nawiązując do prowadzącego popularnego amerykańskiego teleturnieju „Let’s Make a Deal”. Mimo poprawnego rozwiązania problem pozostawał mało znany, dopóki w 1990 roku nie spopularyzowała go Marilyn vos Savant w swojej rubryce w magazynie „Parade” — wywołując ogromną kontrowersję: redakcja dostała tysiące listów, w tym od profesorów matematyki, błędnie przekonanych, że się myli.

Skąd bierze się intuicyjny błąd?

Większość osób zakłada, że po otwarciu jednej bramki zostają „po prostu dwie możliwości”, więc szanse muszą być 50/50. To pomija kluczowy fakt: prowadzący WIE, gdzie jest nagroda, i celowo unika jej otwarcia. Jego wybór niesie informację, której nie miałeś w chwili pierwszego wyboru — i tę informację warto wykorzystać, zmieniając bramkę.

Po co Ci to na maturze:

To klasyczny przykład prawdopodobieństwa warunkowego — sprawdza, czy odróżniasz zdarzenia losowe od decyzji podjętej celowo na podstawie wiedzy. Chwyt: zawsze zastanów się, czy dodatkowa informacja (tu: która bramka została otwarta) mogła powstać losowo, czy w wyniku świadomego wyboru — to zmienia całe prawdopodobieństwo.

Zapamiętaj: zmiana bramki daje 2/3 szansy wygranej, pozostanie — tylko 1/3. Zawsze zmieniaj.

Model poglądowy · Wirtualne laboratorium NexTutor

Spodobał Ci się eksperyment? Udostępnij go.

Jest darmowy — podeślij znajomym ze szkoły.

Teoria i wzory

Trzy bramki

Wybierasz 11 z 33 bramek (szansa na nagrodę 13\tfrac13). Prowadzący — znający układ — otwiera jedną z pozostałych, z kozą.

Dlaczego warto zmienić

  • pozostanie: wygrywasz, gdy pierwszy wybór był trafny → 13\tfrac13,
  • zmiana: wygrywasz, gdy pierwszy był błędny → 23\tfrac23. P(wygrana przy zmianie)=23P(\text{wygrana przy zmianie})=\frac23

Sedno

Wybór prowadzącego nie jest losowy — niesie informację, przesuwając prawdopodobieństwo na niewybraną bramkę.

Oznaczenia: PP prawdopodobieństwo wygranej.

Uczysz? Umieść ten eksperyment na swojej stronie.

Darmowy widget — wklej na stronę szkoły, bloga lub notatki. Linkuje do pełnej wersji.

Uczysz w klasie albo korepetujesz? Prowadź uczniów w NexTutor →

Najczęstsze pytania

›

Dlaczego warto zmienić bramkę w problemie Monty Halla?

Bo zmiana daje 2/3 szansy wygranej, podczas gdy pozostanie przy pierwszym wyborze tylko 1/3.

›

Dlaczego wybór prowadzącego niesie informację?

Bo prowadzący zawsze wie, gdzie jest nagroda, i celowo otwiera bramkę z kozą — to nie jest losowe.

›

Kto sformułował ten problem?

Steve Selvin w 1975 r.; spopularyzowała go Marilyn vos Savant w 1990 r.